Analyzing
두 플레이어를 비교하는 중
두 사람의 경기를 모두 받아야 해서 처음엔 30–60초 걸릴 수 있어요.
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두 플레이어를 비교하는 중
두 사람의 경기를 모두 받아야 해서 처음엔 30–60초 걸릴 수 있어요.


승률
KDA
판당 데스
14분 전 데스
판당
분당 CS
분당 딜량
킬관여
분당 시야
팀 내 딜 비중
골드 대비 딜 효율
15분 맞라인 골드
데스의 대가
오브젝트를 내준 데스 비율
승기를 잡는 시각
팀 골드 +2,000
차이가 2% 이내인 지표는 동률로 계산해요. 포지션이 다르면 CS·시야는 직접 비교가 어려워요.
| 지표 | Cuzz | Pyosik |
|---|---|---|
| KDA | 13.00 | 0.00 |
| 딜량 | 771 | 0 |
| 킬관여 | 68% | 0% |
| CS | 9.1 | 0.0 |
| 시야 | 1.93 | 0.00 |
| 생존 | 0.0 | 0.0 |
| 딜 효율 | 0.92× | 0.00× |
Cuzz
평균 LR 스코어
9.1
MVP 0 · ACE 1
Pyosik
평균 LR 스코어
0.0
MVP 0 · ACE 0
Cuzz
승리·패배가 각각 3판 이상 필요해요.
가장 강한 시간대
—
패배 직후 승률
—
Pyosik
승리·패배가 각각 3판 이상 필요해요.
가장 강한 시간대
—
패배 직후 승률
—
최근 경기에서 두 사람이 같은 판에 있었던 적은 없어요.
Cuzz · 1종
1Pyosik · 0종