Analyzing
두 플레이어를 비교하는 중
두 사람의 경기를 모두 받아야 해서 처음엔 30–60초 걸릴 수 있어요.
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두 플레이어를 비교하는 중
두 사람의 경기를 모두 받아야 해서 처음엔 30–60초 걸릴 수 있어요.


승률
KDA
판당 데스
14분 전 데스
판당
분당 CS
분당 딜량
킬관여
분당 시야
팀 내 딜 비중
골드 대비 딜 효율
15분 맞라인 골드
데스의 대가
오브젝트를 내준 데스 비율
승기를 잡는 시각
팀 골드 +2,000
차이가 2% 이내인 지표는 동률로 계산해요. 포지션이 다르면 CS·시야는 직접 비교가 어려워요.
| 지표 | Cuzz | Pyosik |
|---|---|---|
| KDA | 2.88 | 2.90 |
| 딜량 | 723 | 607 |
| 킬관여 | 62% | 56% |
| CS | 6.3 | 7.4 |
| 시야 | 1.43 | 1.44 |
| 생존 | 5.5 | 4.7 |
| 딜 효율 | 0.95× | 0.82× |
Cuzz
평균 LR 스코어
5.7
MVP 1 · ACE 4
Pyosik
평균 LR 스코어
5.3
MVP 2 · ACE 5
Cuzz
오브젝트를 내준 데스
이긴 판 0.8 · 진 판 2.5
분당 시야 점수
이긴 판 1.65 · 진 판 1.25
15분 맞라인 골드 차이
이긴 판 103 · 진 판 -767
가장 강한 시간대
오후 50%
패배 직후 승률
43%
Pyosik
14분 전 데스
이긴 판 0.9 · 진 판 2.3
오브젝트를 내준 데스
이긴 판 1.0 · 진 판 2.9
판당 데스
이긴 판 3.3 · 진 판 5.8
가장 강한 시간대
새벽 57%
패배 직후 승률
63%
최근 경기에서 두 사람이 같은 판에 있었던 적은 없어요.
Cuzz · 10종
4
4
3
2
2
1
1
1
1
1Pyosik · 6종
7
5
3
3
1
1| 겹치는 챔피언 | Cuzz | Pyosik |
|---|---|---|
리 신 | 100% · 1판 · KDA 6.50 | 57% · 7판 · KDA 4.00 |
자르반 4세 | 75% · 4판 · KDA 3.22 | 0% · 1판 · KDA 3.00 |