초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -375. 열세인 판 승률이 50%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·정글서브
빈센조하승민|솔랭 KRX Vincenzo#KR4
챌린저 · 2,226 LP · 692승 657패 (51%)
승률
50%
KDA
7.00
CS/분
7.6
킬관여
54%
딜/분
608
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -375. 열세인 판 승률이 50%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 05. 02:18 | 니달리 | 승 | 6.6 | 2위 | 9 / 0 / 7 |
| 09. 21. 16:22 | 니달리 | 패 | 5.6 | 5위 | 4 / 3 / 1 |
평균 LR 스코어
6.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Vincenzo | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.6 | 6.6 |
| 분당 딜량 | 608 | 615 |
| 딜 비중 | 19% | 19% |
| 킬관여 | 54% | 45% |
| 시야 | 1.19 | 1.68 |
| 생존 | 1.5 | 3.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +584 |
| 10 | +2 |
| 15 | -375 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.6 | 6.6 | 15% |
| 분당 딜량 | 608 | 615 | -1% |
| 팀 내 딜 비중 | 19% | 19% | -1% |
| 킬관여 | 54% | 45% | 20% |
| 분당 시야 점수 | 1.19 | 1.68 | -29% |
| 판당 데스 | 1.5 | 3.0 | 50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +860 | +71 |
| 10 | +210 | -1,945 |
| 15 | +2,024 | -6,593 |
| 20 | +955 | — |
| 25 | +9,258 | — |
승기를 잡는 시각
14분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 3회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
33%
판당 데스
1.5
초반 데스
67%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
19%
골드 대비 딜 효율
0.83×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
| 토 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 니달리 | 2 | 50% | 7.00 | 7.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
니달리패 | 정글 | 4 / 3 / 1 | 5.65위 | 7.9 | -341 | 15분 | 09. 21. 16:22 | |
니달리승 | 정글 | 9 / 0 / 7 | 6.62위 | 7.3 | -410 | 26분 | 09. 05. 02:18 |