라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +821. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·정글서브
빈센조하승민|솔랭 KRX Vincenzo#KR4
챌린저 · 2,226 LP · 692승 657패 (51%)
승률
50%
KDA
4.75
CS/분
6.8
킬관여
71%
딜/분
834
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +821. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
데스 8회 중 2회(25%)는 직후 상대가 전령 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 21. 16:58 | 리 신 | 패 | 5.4 | 4위 ACE | 8 / 6 / 5 |
| 09. 29. 16:31 | 리 신 | 승 | 7.9 | 1위 MVP | 15 / 2 / 10 |
평균 LR 스코어
6.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Vincenzo | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.8 | 7.5 |
| 분당 딜량 | 834 | 601 |
| 딜 비중 | 26% | 18% |
| 킬관여 | 71% | 57% |
| 시야 | 1.58 | 1.63 |
| 생존 | 4.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +284 |
| 10 | +549 |
| 15 | +821 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.8 | 7.5 | -9% |
| 분당 딜량 | 834 | 601 | 39% |
| 팀 내 딜 비중 | 26% | 18% | 39% |
| 킬관여 | 71% | 57% | 25% |
| 분당 시야 점수 | 1.58 | 1.63 | -3% |
| 판당 데스 | 4.0 | 5.0 | 20% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +1,509 | -128 |
| 10 | +4,652 | -1,960 |
| 15 | +5,279 | -1,754 |
| 20 | +8,984 | -4,544 |
| 25 | — | -9,256 |
승기를 잡는 시각
8분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 8회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
13%
판당 데스
4.0
초반 데스
38%
14분 이전
골드 비중
24%
딜 비중
26%
골드 대비 딜 효율
1.07×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
| 월 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 리 신 | 2 | 50% | 4.75 | 6.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
리 신승 | 정글 | 15 / 2 / 10 | MVP7.91위 | 7.3 | +1,294 | 22분 | 09. 29. 16:31 | |
리 신패 | 정글 | 8 / 6 / 5 | ACE5.44위 | 6.2 | +348 | 25분 | 09. 21. 16:58 |