라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1154. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

Dplus KIA·원딜
스매쉬신금재|솔랭 계정 2개 묶음
최고챌린저 · 2,425 LP · 438승 387패 (53%)
승률
100%
KDA
7.50
CS/분
10.0
킬관여
54%
딜/분
1,020
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1154. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
분당 CS 10.0개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 22%로 팀 딜의 30%를 넣어요 (효율 1.34배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 03. 02:06 | 이즈리얼 | 승 | 8.0 | 1위 MVP | 9 / 2 / 6 |
평균 LR 스코어
8.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Smash | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 10.0 | 8.8 |
| 분당 딜량 | 1020 | 616 |
| 딜 비중 | 30% | 25% |
| 킬관여 | 54% | 47% |
| 시야 | 1.37 | 1.29 |
| 생존 | 2.0 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -105 |
| 10 | +882 |
| 15 | +1,154 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 10.0 | 8.8 | 14% |
| 분당 딜량 | 1020 | 616 | 66% |
| 팀 내 딜 비중 | 30% | 25% | 19% |
| 킬관여 | 54% | 47% | 15% |
| 분당 시야 점수 | 1.37 | 1.29 | 6% |
| 판당 데스 | 2.0 | 6.0 | 67% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -801 | — |
| 10 | +2,359 | — |
| 15 | +4,815 | — |
| 20 | +3,239 | — |
| 25 | +13,323 | — |
승기를 잡는 시각
10분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 2회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
2.0
초반 데스
0%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
30%
골드 대비 딜 효율
1.34×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 토 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 이즈리얼 | 1 | 100% | 7.50 | 10.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
이즈리얼승 | 원딜 | 9 / 2 / 6 | MVP8.01위 | 10.0 | +1,154 | 25분 | 10. 03. 02:06 |