라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +793. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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솔랭을 분석하는 중

Dplus KIA·원딜
스매쉬신금재|솔랭 계정 2개 묶음
최고챌린저 · 2,425 LP · 438승 387패 (53%)
승률
50%
KDA
2.69
CS/분
7.1
킬관여
68%
딜/분
745
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +793. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
데스 13회 중 5회(38%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 04. 00:35 | 자르반 4세 | 승 | 6.7 | 3위 | 6 / 5 / 12 |
| 10. 04. 01:04 | 자르반 4세 | 패 | 6.5 | 3위 ACE | 11 / 8 / 6 |
평균 LR 스코어
6.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Smash | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.1 | 6.1 |
| 분당 딜량 | 745 | 551 |
| 딜 비중 | 24% | 17% |
| 킬관여 | 68% | 43% |
| 시야 | 0.93 | 1.11 |
| 생존 | 6.5 | 5.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +153 |
| 10 | -88 |
| 15 | +793 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.1 | 6.1 | 18% |
| 분당 딜량 | 745 | 551 | 35% |
| 팀 내 딜 비중 | 24% | 17% | 39% |
| 킬관여 | 68% | 43% | 56% |
| 분당 시야 점수 | 0.93 | 1.11 | -16% |
| 판당 데스 | 6.5 | 5.5 | -18% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +440 | -372 |
| 10 | +1,619 | -2,731 |
| 15 | +5,471 | -7,476 |
| 20 | +9,433 | -7,270 |
승기를 잡는 시각
12분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
38%
데스 13회 중 5회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
23%
판당 데스
6.5
초반 데스
38%
14분 이전
골드 비중
24%
딜 비중
24%
골드 대비 딜 효율
1.03×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 00–04시 | 1승 1패 | 50% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 자르반 4세 | 2 | 50% | 2.69 | 7.1 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
자르반 4세패 | 정글 | 11 / 8 / 6 | ACE6.53위 | 6.4 | +730 | 22분 | 10. 04. 01:04 | |
자르반 4세승 | 정글 | 6 / 5 / 12 | 6.73위 | 7.8 | +856 | 22분 | 10. 04. 00:35 |