초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1044. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

KT Rolster·미드
비디디곽보성|솔랭 계정 2개 묶음
최고마스터 · 1,173 LP · 252승 203패 (55%)
승률
0%
KDA
0.67
CS/분
1.4
킬관여
40%
딜/분
159
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1044. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 07. 22:33 | 밀리오 | 패 | 3.5 | 8위 | 1 / 3 / 1 |
평균 LR 스코어
3.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Bdd | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 1.4 | 2.3 |
| 분당 딜량 | 159 | 97 |
| 딜 비중 | 8% | 3% |
| 킬관여 | 40% | 41% |
| 시야 | 2.19 | 2.90 |
| 생존 | 3.0 | 1.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -72 |
| 10 | -213 |
| 15 | -1,044 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 1.4 | 2.3 | -42% |
| 분당 딜량 | 159 | 97 | 63% |
| 팀 내 딜 비중 | 8% | 3% | 136% |
| 킬관여 | 40% | 41% | -3% |
| 분당 시야 점수 | 2.19 | 2.90 | -24% |
| 판당 데스 | 3.0 | 1.0 | -200% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -589 |
| 10 | — | -2,240 |
| 15 | — | -7,438 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 3회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
3.0
초반 데스
67%
14분 이전
골드 비중
14%
딜 비중
8%
골드 대비 딜 효율
0.57×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 밀리오 | 1 | 0% | 0.67 | 1.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
밀리오패 | 서포터 | 1 / 3 / 1 | 3.58위 | 1.4 | -1,044 | 16분 | 10. 07. 22:33 |