초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -2159. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

KT Rolster·미드
비디디곽보성|솔랭 계정 2개 묶음
최고마스터 · 1,173 LP · 252승 203패 (55%)
승률
0%
KDA
1.30
CS/분
7.7
킬관여
38%
딜/분
647
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -2159. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 70%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
진 판의 50%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 06. 02:52 | 제라스 | 패 | 4.4 | 6위 | 4 / 8 / 6 |
| 10. 07. 20:30 | 제라스 | 패 | 4.4 | 6위 | 2 / 2 / 1 |
평균 LR 스코어
4.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Bdd | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.7 | 9.0 |
| 분당 딜량 | 647 | 1027 |
| 딜 비중 | 21% | 36% |
| 킬관여 | 38% | 72% |
| 시야 | 1.02 | 1.13 |
| 생존 | 5.0 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -170 |
| 10 | -636 |
| 15 | -2,159 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.7 | 9.0 | -15% |
| 분당 딜량 | 647 | 1027 | -37% |
| 팀 내 딜 비중 | 21% | 36% | -41% |
| 킬관여 | 38% | 72% | -47% |
| 분당 시야 점수 | 1.02 | 1.13 | -10% |
| 판당 데스 | 5.0 | 4.0 | -25% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +1,560 |
| 10 | — | +919 |
| 15 | — | -1,617 |
| 20 | — | -1,192 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
20%
데스 10회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
5.0
초반 데스
70%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
21%
골드 대비 딜 효율
1.01×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 50%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
| 화 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 제라스 | 2 | 0% | 1.30 | 7.7 |
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
제라스패 | 원딜 | 2 / 2 / 1 | 4.46위 | 7.3 | -1,582 | 16분 | 10. 07. 20:30 | |
제라스패 | 원딜 | 4 / 8 / 6 | 4.46위 | 8.0 | -2,736 | 22분 | 10. 06. 02:52 |