초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -577. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·원딜
에이밍김하람|솔랭 계정 2개 묶음
최고마스터 · 0 LP · 160승 94패 (63%)
승률
100%
KDA
3.08
CS/분
8.3
킬관여
54%
딜/분
984
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -577. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 75%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 24. 14:59 | 케이틀린 | 승 | 8.2 | 1위 MVP | 9 / 2 / 7 |
| 08. 27. 01:50 | 케이틀린 | 승 | 4.8 | 6위 | 9 / 10 / 12 |
평균 LR 스코어
6.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Aiming | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.3 | 8.9 |
| 분당 딜량 | 984 | 957 |
| 딜 비중 | 23% | 28% |
| 킬관여 | 54% | 52% |
| 시야 | 0.79 | 0.87 |
| 생존 | 6.0 | 6.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -302 |
| 10 | -1,011 |
| 15 | -577 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.3 | 8.9 | -7% |
| 분당 딜량 | 984 | 957 | 3% |
| 팀 내 딜 비중 | 23% | 28% | -18% |
| 킬관여 | 54% | 52% | 3% |
| 분당 시야 점수 | 0.79 | 0.87 | -10% |
| 판당 데스 | 6.0 | 6.5 | 8% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -300 | — |
| 10 | -175 | — |
| 15 | +4,658 | — |
| 20 | +6,849 | — |
승기를 잡는 시각
13분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
17%
데스 12회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
25%
판당 데스
6.0
초반 데스
75%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
23%
골드 대비 딜 효율
1.05×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
50%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
| 월 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 케이틀린 | 2 | 100% | 3.08 | 8.3 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
케이틀린승 | 원딜 | 9 / 10 / 12 | 4.86위 | 8.1 | -1,797 | 23분 | 08. 27. 01:50 | |
케이틀린승 | 원딜 | 9 / 2 / 7 | MVP8.21위 | 8.4 | +643 | 22분 | 08. 24. 14:59 |