승패를 가르는 건 '15분 맞라인 골드 차이'
이긴 판 980, 진 판 313. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

HANJIN BRION·원딜
테디박진성|솔랭 Teddy#sss
마스터 · 801 LP · 310승 281패 (52%)
승률
57%
KDA
4.08
CS/분
9.1
킬관여
65%
딜/분
914
이긴 판 980, 진 판 313. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
저녁 (18–24시) 승률 67% (3판), 오후 (12–18시)은 50% (4판)이에요. 중요한 판은 저녁에 하세요.
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +694. 우위를 잡은 판 승률은 67%예요.
데스의 54%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
분당 CS 9.1개로 상위권 수준이에요.
| 지표 | 값 | 백분위 | 1위 |
|---|---|---|---|
| LR 스코어 | 7.5 | 100 | Gumayusi |
| KDA | 4.56 | 100 | Taeyoon |
| 분당 딜량 | 914 | 44 | Taeyoon |
| 킬관여 | 65% | 100 | Peyz |
| 딜 비중 | 28% | 100 | Taeyoon |
| 분당 CS | 9.1 | 100 | Smash |
| 분당 시야 | 0.78 | 0 | Diable |
| 판당 데스 | 3.7 | 100 | Aiming |
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 30. 23:00 | 진 | 패 | 6.9 | 3위 ACE | 5 / 2 / 2 |
| 10. 01. 23:25 | 진 | 승 | 8.1 | 1위 MVP | 6 / 2 / 6 |
| 10. 02. 13:59 | 진 | 패 | 6.5 | 2위 ACE | 11 / 6 / 6 |
| 10. 02. 15:05 | 진 | 패 | 6.9 | 2위 ACE | 6 / 6 / 5 |
| 10. 05. 15:25 | 진 | 승 | 8.4 | 1위 MVP | 6 / 5 / 21 |
| 10. 05. 16:25 | 진 | 승 | 8.1 | 1위 MVP | 8 / 2 / 2 |
| 10. 05. 18:07 | 진 | 승 | 7.4 | 2위 | 6 / 3 / 16 |
평균 LR 스코어
7.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
3
승리 팀 1위
ACE
3
패배 팀 1위
영향력 = 승패 간 평균 차이 ÷ 판별 편차. 위에 있을수록 이 플레이어의 승패와 강하게 연결돼 있어요.
| 지표 | Teddy | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.1 | 8.0 |
| 분당 딜량 | 914 | 852 |
| 딜 비중 | 28% | 26% |
| 킬관여 | 65% | 54% |
| 시야 | 0.78 | 0.86 |
| 생존 | 3.7 | 5.6 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +373 |
| 10 | +1,064 |
| 15 | +694 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.1 | 8.0 | 13% |
| 분당 딜량 | 914 | 852 | 7% |
| 팀 내 딜 비중 | 28% | 26% | 9% |
| 킬관여 | 65% | 54% | 20% |
| 분당 시야 점수 | 0.78 | 0.86 | -9% |
| 판당 데스 | 3.7 | 5.6 | 33% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +372 | -385 |
| 10 | +1,968 | -683 |
| 15 | +2,808 | -2,972 |
| 20 | +3,039 | -3,148 |
| 25 | +5,978 | — |
승기를 잡는 시각
11분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
23%
데스 26회 중 6회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
15%
판당 데스
3.7
초반 데스
54%
14분 이전
골드 비중
25%
딜 비중
28%
골드 대비 딜 효율
1.13×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 16–20시 | 2승 0패 | 100% |
| 월 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
| 금 12–16시 | 0승 2패 | 0% |
| 목 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
| 수 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 진 | 7 | 57% | 4.08 | 9.1 |
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
진승 | 원딜 | 6 / 3 / 16 | 7.42위 | 8.7 | +121 | 24분 | 10. 05. 18:07 | |
진승 | 원딜 | 8 / 2 / 2 | MVP8.11위 | 10.0 | +1,887 | 16분 | 10. 05. 16:25 | |
진승 | 원딜 | 6 / 5 / 21 | MVP8.41위 | 10.1 | +880 | 32분 | 10. 05. 15:25 | |
진패 | 원딜 | 6 / 6 / 5 | ACE6.92위 | 8.5 | +172 | 22분 | 10. 02. 15:05 | |
진패 | 원딜 | 11 / 6 / 6 | ACE6.52위 | 9.3 | -39 | 28분 | 10. 02. 13:59 | |
진승 | 원딜 | 6 / 2 / 6 | MVP8.11위 | 8.0 | +1,033 | 15분 | 10. 01. 23:25 | |
진패 | 원딜 | 5 / 2 / 2 | ACE6.93위 | 8.9 | +805 | 20분 | 09. 30. 23:00 |