초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1055. 열세인 판 승률이 50%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·원딜
태윤김태윤|솔랭 태 윤#BFX
챌린저 · 1,905 LP · 353승 317패 (53%)
승률
33%
KDA
1.15
CS/분
6.4
킬관여
45%
딜/분
841
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1055. 열세인 판 승률이 50%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 73%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 8.7데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
바루스3판 승률 33%. 랭크보다는 일반 게임에서 연습해 보세요.
분당 CS 6.4개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
데스 26회 중 7회(27%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 20%로 팀 딜의 27%를 넣어요 (효율 1.34배).
진 판의 100%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 25. 22:04 | 바루스 | 패 | 3.8 | 7위 | 1 / 8 / 1 |
| 10. 03. 17:09 | 바루스 | 승 | 3.2 | 9위 | 2 / 6 / 4 |
| 10. 04. 01:37 | 바루스 | 패 | 5.9 | 3위 ACE | 12 / 12 / 10 |
평균 LR 스코어
4.3
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Taeyoon | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.4 | 6.8 |
| 분당 딜량 | 841 | 575 |
| 딜 비중 | 27% | 20% |
| 킬관여 | 45% | 53% |
| 시야 | 0.81 | 0.93 |
| 생존 | 8.7 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -457 |
| 10 | -348 |
| 15 | -1,055 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.4 | 6.8 | -7% |
| 분당 딜량 | 841 | 575 | 46% |
| 팀 내 딜 비중 | 27% | 20% | 32% |
| 킬관여 | 45% | 53% | -15% |
| 분당 시야 점수 | 0.81 | 0.93 | -13% |
| 판당 데스 | 8.7 | 5.0 | -73% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | -291 | -2,089 |
| 10 | +788 | -3,302 |
| 15 | +5,503 | -7,309 |
| 20 | — | -4,774 |
| 25 | — | -4,264 |
| 30 | — | -8,662 |
승기를 잡는 시각
14분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
27%
데스 26회 중 7회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
27%
판당 데스
8.7
초반 데스
73%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
27%
골드 대비 딜 효율
1.34×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
| 토 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
| 금 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 바루스 | 3 | 33% | 1.15 | 6.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
바루스패 | 탑 | 12 / 12 / 10 | ACE5.93위 | 5.9 | +1,314 | 30분 | 10. 04. 01:37 | |
바루스승 | 원딜 | 2 / 6 / 4 | 3.29위 | 6.6 | -1,184 | 15분 | 10. 03. 17:09 | |
바루스패 | 탑 | 1 / 8 / 1 | 3.87위 | 6.5 | -3,296 | 15분 | 09. 25. 22:04 |