라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +911. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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솔랭을 분석하는 중

스카웃이예찬|솔랭 미북이#KR1
다이아몬드 I · 75 LP · 313승 272패 (54%)
승률
50%
KDA
3.57
CS/분
9.0
킬관여
53%
딜/분
1,097
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +911. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
데스의 57%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
분당 CS 9.0개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 23%로 팀 딜의 32%를 넣어요 (효율 1.39배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 25. 14:17 | 아리 | 패 | 5.6 | 3위 ACE | 4 / 4 / 1 |
| 08. 26. 00:44 | 아리 | 승 | 8.7 | 1위 MVP | 10 / 3 / 10 |
평균 LR 스코어
7.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Scout | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.0 | 8.8 |
| 분당 딜량 | 1097 | 765 |
| 딜 비중 | 32% | 25% |
| 킬관여 | 53% | 48% |
| 시야 | 0.99 | 0.69 |
| 생존 | 3.5 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +362 |
| 10 | +572 |
| 15 | +911 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.0 | 8.8 | 2% |
| 분당 딜량 | 1097 | 765 | 43% |
| 팀 내 딜 비중 | 32% | 25% | 27% |
| 킬관여 | 53% | 48% | 10% |
| 분당 시야 점수 | 0.99 | 0.69 | 44% |
| 판당 데스 | 3.5 | 4.0 | 13% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +539 | +98 |
| 10 | +1,438 | -1,066 |
| 15 | +4,701 | -5,736 |
| 20 | +5,214 | — |
| 25 | +7,418 | — |
승기를 잡는 시각
12분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
14%
데스 7회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
29%
판당 데스
3.5
초반 데스
57%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
32%
골드 대비 딜 효율
1.39×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
| 화 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 아리 | 2 | 50% | 3.57 | 9.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아리승 | 미드 | 10 / 3 / 10 | MVP8.71위 | 9.4 | +1,561 | 27분 | 08. 26. 00:44 | |
아리패 | 미드 | 4 / 4 / 1 | ACE5.63위 | 8.7 | +260 | 15분 | 08. 25. 14:17 |