승패를 가르는 건 '15분 맞라인 골드 차이'
이긴 판 1158, 진 판 136. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
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솔랭을 분석하는 중

Gen.G·원딜
룰러박재혁|솔랭 계정 2개 묶음
최고챌린저 · 2,060 LP · 347승 284패 (55%)
승률
77%
KDA
4.65
CS/분
5.3
킬관여
48%
딜/분
480
이긴 판 1158, 진 판 136. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
패배 직후 판 승률 67%, 승리 직후 75%예요. 패배 후 5분 정도 쉬고 다음 판을 시작해 보세요.
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +902. 우위를 잡은 판 승률은 82%예요.
자르반 4세9판 승률 78%. 밴되지 않았다면 우선 픽하세요.
25분 미만 승률 88%, 35분 이상 67%. 유리할 때 빠르게 끝내는 운영이 맞아요.
데스 43회 중 16회(37%)는 직후 상대가 포탑 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 지표 | 값 | 백분위 | 1위 |
|---|---|---|---|
| LR 스코어 | 6.3 | 67 | Gumayusi |
| KDA | 5.47 | 100 | Taeyoon |
| 분당 딜량 | 480 | 0 | Taeyoon |
| 킬관여 | 48% | 22 | Peyz |
| 딜 비중 | 15% | 0 | Taeyoon |
| 분당 CS | 5.3 | 0 | Smash |
| 분당 시야 | 0.58 | 0 | Diable |
| 판당 데스 | 3.3 | 100 | Aiming |
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 01. 15:06 | 자르반 4세 | 승 | 8.0 | 1위 MVP | 9 / 4 / 26 |
| 10. 03. 17:39 | 바이 | 승 | 3.8 | 8위 | 2 / 2 / 0 |
| 10. 03. 17:54 | 자르반 4세 | 패 | 5.5 | 4위 ACE | 1 / 1 / 2 |
| 10. 03. 18:16 | 자르반 4세 | 승 | 7.1 | 2위 | 8 / 3 / 9 |
| 10. 03. 18:43 | 자르반 4세 | 승 | 8.3 | 1위 MVP | 7 / 0 / 3 |
| 10. 03. 19:03 | 징크스 | 승 | 6.3 | 4위 | 13 / 10 / 18 |
| 10. 03. 20:08 | 자르반 4세 | 승 | 6.6 | 3위 | 3 / 0 / 4 |
| 10. 03. 20:27 | 자르반 4세 | 승 | 7.8 | 2위 | 12 / 3 / 17 |
| 10. 03. 21:09 | 유미 | 승 | 4.2 | 7위 | 2 / 3 / 15 |
| 10. 03. 21:42 | 징크스 | 패 | 3.0 | 9위 | 3 / 7 / 7 |
| 10. 03. 22:24 | 자르반 4세 | 패 | 7.2 | 2위 ACE | 15 / 7 / 8 |
| 10. 03. 23:00 | 자르반 4세 | 승 | 7.9 | 2위 | 6 / 1 / 3 |
| 10. 03. 23:24 | 자르반 4세 | 승 | 6.4 | 3위 | 3 / 2 / 4 |
평균 LR 스코어
6.3
5.0 = 같은 판 평균
MVP
2
승리 팀 1위
ACE
2
패배 팀 1위
영향력 = 승패 간 평균 차이 ÷ 판별 편차. 위에 있을수록 이 플레이어의 승패와 강하게 연결돼 있어요.
| 지표 | Ruler | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 5.3 | 4.5 |
| 분당 딜량 | 480 | 338 |
| 딜 비중 | 15% | 13% |
| 킬관여 | 48% | 35% |
| 시야 | 0.58 | 0.54 |
| 생존 | 3.3 | 5.4 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +142 |
| 10 | +601 |
| 15 | +902 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 5.3 | 4.5 | 19% |
| 분당 딜량 | 480 | 338 | 42% |
| 팀 내 딜 비중 | 15% | 13% | 13% |
| 킬관여 | 48% | 35% | 40% |
| 분당 시야 점수 | 0.58 | 0.54 | 8% |
| 판당 데스 | 3.3 | 5.4 | 39% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +965 | -947 |
| 10 | +2,354 | -1,438 |
| 15 | +4,273 | -3,080 |
| 20 | +3,075 | -2,644 |
| 25 | — | +400 |
| 30 | — | -1,525 |
승기를 잡는 시각
10분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
37%
데스 43회 중 16회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
16%
판당 데스
3.3
초반 데스
26%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
15%
골드 대비 딜 효율
0.68×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 토 20–24시 | 5승 2패 | 71% |
| 토 16–20시 | 4승 1패 | 80% |
| 목 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 자르반 4세 | 9 | 78% | 6.67 | 6.2 |
| 징크스 | 2 | 50% | 2.41 | 4.0 |
| 유미 | 1 | 100% | 5.67 | 0.2 |
| 바이 | 1 | 100% | 1.00 | 5.2 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
자르반 4세승 | 정글 | 3 / 2 / 4 | 6.43위 | 6.2 | +414 | 20분 | 10. 03. 23:24 | |
자르반 4세승 | 정글 | 6 / 1 / 3 | 7.92위 | 6.0 | +437 | 17분 | 10. 03. 23:00 | |
자르반 4세패 | 정글 | 15 / 7 / 8 | ACE7.22위 | 5.0 | +958 | 32분 | 10. 03. 22:24 | |
징크스패 | 원딜 | 3 / 7 / 7 | 3.09위 | 3.9 | -937 | 37분 | 10. 03. 21:42 | |
유미승 | 서포터 | 2 / 3 / 15 | 4.27위 | 0.2 | +165 | 29분 | 10. 03. 21:09 | |
자르반 4세승 | 정글 | 12 / 3 / 17 | 7.82위 | 6.2 | +2,534 | 23분 | 10. 03. 20:27 | |
자르반 4세승 | 정글 | 3 / 0 / 4 | 6.63위 | 6.3 | +1,862 | 15분 | 10. 03. 20:08 | |
징크스승 | 원딜 | 13 / 10 / 18 | 6.34위 | 4.2 | +657 | 47분 | 10. 03. 19:03 | |
자르반 4세승 | 정글 | 7 / 0 / 3 | MVP8.31위 | 7.2 | +1,035 | 15분 | 10. 03. 18:43 | |
자르반 4세승 | 정글 | 8 / 3 / 9 | 7.12위 | 5.9 | +1,983 | 22분 | 10. 03. 18:16 | |
자르반 4세패 | 정글 | 1 / 1 / 2 | ACE5.54위 | 7.2 | +386 | 19분 | 10. 03. 17:54 | |
바이승 | 정글 | 2 / 2 / 0 | 3.88위 | 5.2 | — | 12분 | 10. 03. 17:39 | |
자르반 4세승 | 정글 | 9 / 4 / 26 | MVP8.01위 | 5.9 | +1,333 | 36분 | 10. 01. 15:06 |