초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -492. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

15분 맞라이너 대비 평균 골드 -492. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 40%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스 5회 중 2회(40%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 03. 09. 16:00 | 카르마 | 패 | 2.0 | 9위 | 0 / 5 / 5 |

평균 LR 스코어
2.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Ruler | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 1.0 | 1.4 |
| 분당 딜량 | 166 | 435 |
| 딜 비중 | 5% | 14% |
| 킬관여 | 26% | 44% |
| 시야 | 1.74 | 2.32 |
| 생존 | 5.0 | 2.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -34 |
| 10 | -486 |
| 15 | -492 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 1.0 | 1.4 | -26% |
| 분당 딜량 | 166 | 435 | -62% |
| 팀 내 딜 비중 | 5% | 14% | -63% |
| 킬관여 | 26% | 44% | -41% |
| 분당 시야 점수 | 1.74 | 2.32 | -25% |
| 판당 데스 | 5.0 | 2.0 | -150% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +1,028 |
| 10 | — | +760 |
| 15 | — | +1,494 |
| 20 | — | -515 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
40%
데스 5회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
5.0
초반 데스
40%
14분 이전
골드 비중
13%
딜 비중
5%
골드 대비 딜 효율
0.39×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 카르마 | 1 | 0% | 1.00 | 1.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카르마패 | 서포터 | 0 / 5 / 5 | 2.09위 | 1.0 | -492 | 22분 | 03. 09. 16:00 |