초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -635. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

15분 맞라이너 대비 평균 골드 -635. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 50%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 8.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 9.7개로 상위권 수준이에요.

데스 8회 중 2회(25%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 29%로 팀 딜의 36%를 넣어요 (효율 1.25배).
진 판의 100%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 07. 17:43 | 징크스 | 패 | 7.3 | 2위 ACE | 11 / 8 / 8 |
평균 LR 스코어
7.3
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Peyz | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.7 | 9.9 |
| 분당 딜량 | 1364 | 1396 |
| 딜 비중 | 36% | 38% |
| 킬관여 | 63% | 68% |
| 시야 | 1.61 | 1.30 |
| 생존 | 8.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -382 |
| 10 | -1,597 |
| 15 | -635 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.7 | 9.9 | -2% |
| 분당 딜량 | 1364 | 1396 | -2% |
| 팀 내 딜 비중 | 36% | 38% | -6% |
| 킬관여 | 63% | 68% | -7% |
| 분당 시야 점수 | 1.61 | 1.30 | 24% |
| 판당 데스 | 8.0 | 5.0 | -60% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +736 |
| 10 | — | +1,407 |
| 15 | — | +2,084 |
| 20 | — | -2,037 |
| 25 | — | +129 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 8회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
8.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
29%
딜 비중
36%
골드 대비 딜 효율
1.25×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 징크스 | 1 | 0% | 2.38 | 9.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
징크스패 | 원딜 | 11 / 8 / 8 | ACE7.32위 | 9.7 | -635 | 29분 | 10. 07. 17:43 |