죽으면 오브젝트를 내줘요
데스 11회 중 4회(36%)는 직후 상대가 전령 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
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DN SOOPers·서포터
피터정윤수|솔랭 happy#day14
챌린저 · 1,876 LP · 623승 592패 (51%)
승률
0%
KDA
3.27
CS/분
1.0
킬관여
72%
딜/분
404
데스 11회 중 4회(36%)는 직후 상대가 전령 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 23. 02:23 | 뽀삐 | 패 | 4.4 | 8위 | 1 / 6 / 19 |
| 10. 04. 01:33 | 뽀삐 | 패 | 3.9 | 8위 | 1 / 5 / 15 |
평균 LR 스코어
4.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Peter | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 1.0 | 0.9 |
| 분당 딜량 | 404 | 341 |
| 딜 비중 | 11% | 9% |
| 킬관여 | 72% | 72% |
| 시야 | 3.52 | 3.50 |
| 생존 | 5.5 | 4.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -212 |
| 10 | +175 |
| 15 | +118 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 1.0 | 0.9 | 13% |
| 분당 딜량 | 404 | 341 | 18% |
| 팀 내 딜 비중 | 11% | 9% | 26% |
| 킬관여 | 72% | 72% | -1% |
| 분당 시야 점수 | 3.52 | 3.50 | 0% |
| 판당 데스 | 5.5 | 4.5 | -22% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -175 |
| 10 | — | +1,127 |
| 15 | — | +358 |
| 20 | — | +461 |
| 25 | — | +1,291 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
36%
데스 11회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
5.5
초반 데스
36%
14분 이전
골드 비중
14%
딜 비중
11%
골드 대비 딜 효율
0.81×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
| 수 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 뽀삐 | 2 | 0% | 3.27 | 1.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
뽀삐패 | 서포터 | 1 / 5 / 15 | 3.98위 | 0.4 | +64 | 27분 | 10. 04. 01:33 | |
뽀삐패 | 서포터 | 1 / 6 / 19 | 4.48위 | 1.6 | +172 | 26분 | 09. 23. 02:23 |