초반 데스가 많아요
데스의 56%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

HANJIN BRION·서포터
남궁남궁성훈|솔랭 Atleti#777
마스터 · 560 LP · 233승 197패 (54%)
승률
0%
KDA
2.22
CS/분
1.4
킬관여
72%
딜/분
385
데스의 56%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스 9회 중 5회(56%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 27. 21:28 | 쉔 | 패 | 4.0 | 7위 | 4 / 5 / 7 |
| 09. 29. 01:25 | 쉔 | 패 | 3.9 | 7위 | 1 / 4 / 8 |
평균 LR 스코어
3.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위

ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Namgung | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 1.4 | 1.0 |
| 분당 딜량 | 385 | 534 |
| 딜 비중 | 13% | 15% |
| 킬관여 | 72% | 62% |
| 시야 | 3.01 | 3.29 |
| 생존 | 4.5 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +14 |
| 10 | -113 |
| 15 | +29 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 1.4 | 1.0 | 29% |
| 분당 딜량 | 385 | 534 | -28% |
| 팀 내 딜 비중 | 13% | 15% | -13% |
| 킬관여 | 72% | 62% | 15% |
| 분당 시야 점수 | 3.01 | 3.29 | -8% |
| 판당 데스 | 4.5 | 5.0 | 10% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -1,401 |
| 10 | — | -2,137 |
| 15 | — | -1,524 |
| 20 | — | -5,398 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
56%
데스 9회 중 5회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
11%
판당 데스
4.5
초반 데스
56%
14분 이전
골드 비중
16%
딜 비중
13%
골드 대비 딜 효율
0.84×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
| 일 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 쉔 | 2 | 0% | 2.22 | 1.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
쉔패 | 서포터 | 1 / 4 / 8 | 3.97위 | 1.4 | +383 | 21분 | 09. 29. 01:25 | |
쉔패 | 서포터 | 4 / 5 / 7 | 4.07위 | 1.3 | -325 | 22분 | 09. 27. 21:28 |