라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +635. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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라이프김정민|솔랭 홍부장#표지섭
챌린저 · 1,859 LP · 510승 474패 (52%)
승률
0%
KDA
1.13
CS/분
0.8
킬관여
64%
딜/분
560
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +635. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
판당 평균 8.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 8회 중 4회(50%)는 직후 상대가 바론 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 16%로 팀 딜의 20%를 넣어요 (효율 1.29배).
진 판의 100%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 15. 15:18 | 판테온 | 패 | 4.2 | 8위 | 3 / 8 / 6 |
평균 LR 스코어
4.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Life | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.8 | 1.1 |
| 분당 딜량 | 560 | 437 |
| 딜 비중 | 20% | 14% |
| 킬관여 | 64% | 63% |
| 시야 | 3.26 | 4.33 |
| 생존 | 8.0 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +483 |
| 10 | +812 |
| 15 | +635 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.8 | 1.1 | -26% |
| 분당 딜량 | 560 | 437 | 28% |
| 팀 내 딜 비중 | 20% | 14% | 47% |
| 킬관여 | 64% | 63% | 2% |
| 분당 시야 점수 | 3.26 | 4.33 | -25% |
| 판당 데스 | 8.0 | 4.0 | -100% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +801 |
| 10 | — | +2,594 |
| 15 | — | +119 |
| 20 | — | -2,265 |
| 25 | — | -6,977 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 8회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
8.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
16%
딜 비중
20%
골드 대비 딜 효율
1.29×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 판테온 | 1 | 0% | 1.13 | 0.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
판테온패 | 서포터 | 3 / 8 / 6 | 4.28위 | 0.8 | +635 | 25분 | 09. 15. 15:18 |