Analyzing
솔랭을 분석하는 중
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리헨즈손시우|솔랭 계정 2개 묶음
최고다이아몬드 I · 65 LP · 159승 129패 (55%)
승률
100%
KDA
6.75
CS/분
0.9
킬관여
84%
딜/분
397
아직 뚜렷한 패턴을 찾기엔 표본이 적어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 25. 14:48 | 바드 | 승 | 5.4 | 5위 | 2 / 4 / 25 |
평균 LR 스코어
5.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Lehends | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.9 | 0.5 |
| 분당 딜량 | 397 | 598 |
| 딜 비중 | 9% | 14% |
| 킬관여 | 84% | 50% |
| 시야 | 4.76 | 2.99 |
| 생존 | 4.0 | 8.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -438 |
| 10 | +51 |
| 15 | -102 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.9 | 0.5 | 61% |
| 분당 딜량 | 397 | 598 | -34% |
| 팀 내 딜 비중 | 9% | 14% | -39% |
| 킬관여 | 84% | 50% | 69% |
| 분당 시야 점수 | 4.76 | 2.99 | 59% |
| 판당 데스 | 4.0 | 8.0 | 50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -977 | — |
| 10 | -855 | — |
| 15 | -3,749 | — |
| 20 | -2,184 | — |
| 25 | -1,868 | — |
| 30 | -2,639 | — |
| 35 | +1,141 | — |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 4회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
4.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
16%
딜 비중
9%
골드 대비 딜 효율
0.53×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 바드 | 1 | 100% | 6.75 | 0.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
바드승 | 서포터 | 2 / 4 / 25 | 5.45위 | 0.9 | -102 | 34분 | 08. 25. 14:48 |