초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -339. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

킹겐황성훈|솔랭 Kingen#KR1
마스터 · 1,211 LP · 519승 464패 (53%)
승률
0%
KDA
0.50
CS/분
8.5
킬관여
33%
딜/분
941
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -339. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 67%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스의 50%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
데스 6회 중 5회(83%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 19%로 팀 딜의 32%를 넣어요 (효율 1.68배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 16. 15:48 | 레넥톤 | 패 | 3.9 | 8위 | 2 / 6 / 1 |
평균 LR 스코어
3.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Kingen | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.5 | 7.5 |
| 분당 딜량 | 941 | 1275 |
| 딜 비중 | 32% | 32% |
| 킬관여 | 33% | 25% |
| 시야 | 0.81 | 0.70 |
| 생존 | 6.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -74 |
| 10 | -345 |
| 15 | -339 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.5 | 7.5 | 14% |
| 분당 딜량 | 941 | 1275 | -26% |
| 팀 내 딜 비중 | 32% | 32% | 2% |
| 킬관여 | 33% | 25% | 33% |
| 분당 시야 점수 | 0.81 | 0.70 | 15% |
| 판당 데스 | 6.0 | 5.0 | -20% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +1,488 |
| 10 | — | -254 |
| 15 | — | -4,859 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
83%
데스 6회 중 5회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
6.0
초반 데스
67%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
32%
골드 대비 딜 효율
1.68×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 레넥톤 | 1 | 0% | 0.50 | 8.5 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
레넥톤패 | 탑 | 2 / 6 / 1 | 3.98위 | 8.5 | -339 | 19분 | 09. 16. 15:48 |