초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -788. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

15분 맞라이너 대비 평균 골드 -788. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 50%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스 8회 중 4회(50%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 21%로 팀 딜의 26%를 넣어요 (효율 1.23배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 06. 19:53 | 사일러스 | 승 | 6.9 | 1위 MVP | 6 / 1 / 10 |
| 10. 06. 22:28 | 사일러스 | 패 | 3.4 | 8위 | 4 / 7 / 3 |
평균 LR 스코어
5.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Kiin | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.3 | 8.2 |
| 분당 딜량 | 912 | 638 |
| 딜 비중 | 26% | 19% |
| 킬관여 | 54% | 48% |
| 시야 | 0.94 | 1.06 |
| 생존 | 4.0 | 3.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -292 |
| 10 | -431 |
| 15 | -788 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.3 | 8.2 | 1% |
| 분당 딜량 | 912 | 638 | 43% |
| 팀 내 딜 비중 | 26% | 19% | 33% |
| 킬관여 | 54% | 48% | 12% |
| 분당 시야 점수 | 0.94 | 1.06 | -11% |
| 판당 데스 | 4.0 | 3.5 | -14% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | -584 | -1,524 |
| 10 | +51 | -3,601 |
| 15 | -143 | -5,839 |
| 20 | +5,732 | -6,003 |
| 25 | — | -8,605 |
승기를 잡는 시각
18분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 8회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
13%
판당 데스
4.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
26%
골드 대비 딜 효율
1.23×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
| 화 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 사일러스 | 2 | 50% | 2.88 | 8.3 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사일러스패 | 탑 | 4 / 7 / 3 | 3.48위 | 6.7 | -2,234 | 24분 | 10. 06. 22:28 | |
사일러스승 | 탑 | 6 / 1 / 10 | MVP6.91위 | 9.8 | +658 | 22분 | 10. 06. 19:53 |