초반 데스가 많아요
데스의 80%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
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솔랭을 분석하는 중

프로그이민회|솔랭 개구리 중사#프로로
다이아몬드 I · 75 LP · 72승 53패 (58%)
승률
100%
KDA
7.60
CS/분
5.0
킬관여
50%
딜/분
3,244
데스의 80%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스의 60%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
분당 CS 5.0개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
팀 골드의 21%로 팀 딜의 25%를 넣어요 (효율 1.20배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12. 03. 23:44 | 아트록스 | 승 | 8.1 | 1위 MVP | 28 / 5 / 10 |
평균 LR 스코어
8.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
포지션 정보가 있는 경기가 없어요.
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +6,598 | — |
| 10 | +16,711 | — |
| 15 | +23,575 | — |
승기를 잡는 시각
3분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
20%
데스 5회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
60%
판당 데스
5.0
초반 데스
80%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
25%
골드 대비 딜 효율
1.20×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 아트록스 | 1 | 100% | 7.60 | 5.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아트록스승 | — | 28 / 5 / 10 | MVP8.11위 | 5.0 | — | 17분 | 12. 03. 23:44 |