초반 데스가 많아요
데스의 78%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
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솔랭을 분석하는 중

프로그이민회|솔랭 개구리 중사#프로로
다이아몬드 I · 75 LP · 72승 53패 (58%)
승률
0%
KDA
3.11
CS/분
5.9
킬관여
54%
딜/분
1,792
데스의 78%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 9.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 5.9개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
데스 9회 중 4회(44%)는 직후 상대가 포탑 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12. 05. 02:30 | 세나 | 패 | 5.9 | 4위 | 15 / 9 / 13 |
평균 LR 스코어
5.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
포지션 정보가 있는 경기가 없어요.
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +2,160 |
| 10 | — | +281 |
| 15 | — | -1,132 |
| 20 | — | -2,626 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
44%
데스 9회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
22%
판당 데스
9.0
초반 데스
78%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
20%
골드 대비 딜 효율
0.92×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 세나 | 1 | 0% | 3.11 | 5.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
세나패 | — | 15 / 9 / 13 | 5.94위 | 5.9 | — | 22분 | 12. 05. 02:30 |