초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1232. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

프로그이민회|솔랭 개구리 중사#프로로
다이아몬드 I · 75 LP · 72승 53패 (58%)
승률
100%
KDA
2.80
CS/분
7.2
킬관여
48%
딜/분
720
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1232. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 40%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스의 60%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 26. 21:25 | 진 | 승 | 4.9 | 5위 | 5 / 5 / 9 |

평균 LR 스코어
4.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Frog | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.2 | 7.9 |
| 분당 딜량 | 720 | 596 |
| 딜 비중 | 18% | 21% |
| 킬관여 | 48% | 43% |
| 시야 | 0.60 | 1.42 |
| 생존 | 5.0 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +114 |
| 10 | -198 |
| 15 | -1,232 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.2 | 7.9 | -9% |
| 분당 딜량 | 720 | 596 | 21% |
| 팀 내 딜 비중 | 18% | 21% | -12% |
| 킬관여 | 48% | 43% | 13% |
| 분당 시야 점수 | 0.60 | 1.42 | -58% |
| 판당 데스 | 5.0 | 6.0 | 17% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -674 | — |
| 10 | -1,694 | — |
| 15 | -515 | — |
| 20 | +1,928 | — |
| 25 | +4,713 | — |
승기를 잡는 시각
21분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 5회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
60%
판당 데스
5.0
초반 데스
40%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
18%
골드 대비 딜 효율
0.85×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 진 | 1 | 100% | 2.80 | 7.2 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
진승 | 원딜 | 5 / 5 / 9 | 4.95위 | 7.2 | -1,232 | 27분 | 08. 26. 21:25 |