초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1290. 열세인 판 승률이 50%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

프로그이민회|솔랭 개구리 중사#프로로
다이아몬드 I · 75 LP · 72승 53패 (58%)
승률
50%
KDA
0.69
CS/분
7.1
킬관여
30%
딜/분
640
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1290. 열세인 판 승률이 50%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 85%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
팀 골드의 19%로 팀 딜의 25%를 넣어요 (효율 1.34배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 07. 05. 22:33 | 올라프 | 승 | 3.5 | 7위 | 2 / 7 / 3 |
| 08. 26. 20:49 | 올라프 | 패 | 4.4 | 5위 ACE | 4 / 6 / 0 |

평균 LR 스코어
4.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Frog | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.1 | 7.2 |
| 분당 딜량 | 640 | 744 |
| 딜 비중 | 25% | 22% |
| 킬관여 | 30% | 33% |
| 시야 | 0.88 | 1.00 |
| 생존 | 6.5 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -62 |
| 10 | -127 |
| 15 | -1,290 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.1 | 7.2 | 0% |
| 분당 딜량 | 640 | 744 | -14% |
| 팀 내 딜 비중 | 25% | 22% | 15% |
| 킬관여 | 30% | 33% | -10% |
| 분당 시야 점수 | 0.88 | 1.00 | -12% |
| 판당 데스 | 6.5 | 4.0 | -62% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +54 | -2,292 |
| 10 | +1,246 | -4,842 |
| 15 | +996 | -10,797 |
| 20 | +2,815 | — |
승기를 잡는 시각
19분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
23%
데스 13회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
31%
판당 데스
6.5
초반 데스
85%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
25%
골드 대비 딜 효율
1.34×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
| 일 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 올라프 | 2 | 50% | 0.69 | 7.1 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
올라프패 | 탑 | 4 / 6 / 0 | ACE4.45위 | 6.2 | -294 | 15분 | 08. 26. 20:49 | |
올라프승 | 탑 | 2 / 7 / 3 | 3.57위 | 8.1 | -2,287 | 23분 | 07. 05. 22:33 |