라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +497. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

프로그이민회|솔랭 개구리 중사#프로로
다이아몬드 I · 75 LP · 72승 53패 (58%)
승률
100%
KDA
2.50
CS/분
6.9
킬관여
29%
딜/분
943
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +497. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
분당 CS 6.9개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
팀 골드의 16%로 팀 딜의 22%를 넣어요 (효율 1.35배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 04. 15:19 | 카밀 | 승 | 5.2 | 5위 | 4 / 4 / 6 |
평균 LR 스코어

5.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Frog | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.9 | 5.9 |
| 분당 딜량 | 943 | 1087 |
| 딜 비중 | 22% | 33% |
| 킬관여 | 29% | 43% |
| 시야 | 1.21 | 0.82 |
| 생존 | 4.0 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +422 |
| 10 | +13 |
| 15 | +497 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.9 | 5.9 | 17% |
| 분당 딜량 | 943 | 1087 | -13% |
| 팀 내 딜 비중 | 22% | 33% | -35% |
| 킬관여 | 29% | 43% | -31% |
| 분당 시야 점수 | 1.21 | 0.82 | 47% |
| 판당 데스 | 4.0 | 6.0 | 33% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +2,919 | — |
| 10 | +1,594 | — |
| 15 | +3,018 | — |
| 20 | +6,889 | — |
승기를 잡는 시각
5분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 4회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
75%
판당 데스
4.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
16%
딜 비중
22%
골드 대비 딜 효율
1.35×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 카밀 | 1 | 100% | 2.50 | 6.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카밀승 | 탑 | 4 / 4 / 6 | 5.25위 | 6.9 | +497 | 23분 | 09. 04. 15:19 |