라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1503. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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T1·미드
페이커이상혁|솔랭 Hide on bush#KR1
챌린저 · 2,054 LP · 428승 360패 (54%)
승률
0%
KDA
2.00
CS/분
8.3
킬관여
47%
딜/분
564
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1503. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
데스의 44%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 30. 19:56 | 올라프 | 패 | 4.5 | 6위 | 5 / 5 / 2 |
| 09. 30. 20:31 | 올라프 | 패 | 6.5 | 3위 ACE | 9 / 4 / 2 |
평균 LR 스코어
5.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Faker | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.3 | 6.9 |
| 분당 딜량 | 564 | 666 |
| 딜 비중 | 20% | 18% |
| 킬관여 | 47% | 34% |
| 시야 | 1.05 | 1.05 |
| 생존 | 4.5 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +375 |
| 10 | +403 |
| 15 | +1,503 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.3 | 6.9 | 21% |
| 분당 딜량 | 564 | 666 | -15% |
| 팀 내 딜 비중 | 20% | 18% | 12% |
| 킬관여 | 47% | 34% | 40% |
| 분당 시야 점수 | 1.05 | 1.05 | 0% |
| 판당 데스 | 4.5 | 7.0 | 36% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -46 |
| 10 | — | -2,420 |
| 15 | — | -3,878 |
| 20 | — | -4,515 |
| 25 | — | -7,374 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
22%
데스 9회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
4.5
초반 데스
44%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
20%
골드 대비 딜 효율
0.89×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
| 수 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 올라프 | 2 | 0% | 2.00 | 8.3 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
올라프패 | 탑 | 9 / 4 / 2 | ACE6.53위 | 7.8 | +557 | 28분 | 09. 30. 20:31 | |
올라프패 | 탑 | 5 / 5 / 2 | 4.56위 | 8.7 | +2,449 | 25분 | 09. 30. 19:56 |