초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -220. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

15분 맞라이너 대비 평균 골드 -220. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 28. 19:20 | 밀리오 | 승 | 4.8 | 5위 | 0 / 3 / 19 |
평균 LR 스코어
4.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Duro | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.9 | 1.2 |
| 분당 딜량 | 141 | 220 |
| 딜 비중 | 4% | 7% |
| 킬관여 | 76% | 61% |
| 시야 | 4.47 | 4.21 |
| 생존 | 3.0 | 2.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -298 |
| 10 | -217 |
| 15 | -220 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.9 | 1.2 | -21% |
| 분당 딜량 | 141 | 220 | -36% |
| 팀 내 딜 비중 | 4% | 7% | -43% |
| 킬관여 | 76% | 61% | 24% |
| 분당 시야 점수 | 4.47 | 4.21 | 6% |
| 판당 데스 | 3.0 | 2.0 | -50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -740 | — |
| 10 | -1,671 | — |
| 15 | -2,488 | — |
| 20 | -1,542 | — |
| 25 | -2,844 | — |
| 30 | +2,232 | — |
| 35 | +5,374 | — |
승기를 잡는 시각
30분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
33%
데스 3회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
3.0
초반 데스
67%
14분 이전
골드 비중
13%
딜 비중
4%
골드 대비 딜 효율
0.29×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 밀리오 | 1 | 100% | 6.33 | 0.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
밀리오승 | 서포터 | 0 / 3 / 19 | 4.85위 | 0.9 | -220 | 36분 | 09. 28. 19:20 |