라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1155. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

디아블남대근|솔랭 계정 3개 묶음
최고다이아몬드 I · 75 LP · 88승 42패 (68%)
승률
100%
KDA
3.71
CS/분
8.6
킬관여
60%
딜/분
736
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1155. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
데스의 86%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
분당 CS 8.6개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 23%로 팀 딜의 28%를 넣어요 (효율 1.20배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 28. 00:59 | 진 | 승 | 7.9 | 1위 MVP | 5 / 3 / 8 |
| 08. 28. 04:47 | 진 | 승 | 8.3 | 1위 MVP | 8 / 4 / 5 |
평균 LR 스코어
8.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
2
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Diable | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.6 | 7.6 |
| 분당 딜량 | 736 | 586 |
| 딜 비중 | 28% | 24% |
| 킬관여 | 60% | 54% |
| 시야 | 0.80 | 0.64 |
| 생존 | 3.5 | 6.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +752 |
| 10 | +712 |
| 15 | +1,155 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.6 | 7.6 | 14% |
| 분당 딜량 | 736 | 586 | 26% |
| 팀 내 딜 비중 | 28% | 24% | 15% |
| 킬관여 | 60% | 54% | 11% |
| 분당 시야 점수 | 0.80 | 0.64 | 25% |
| 판당 데스 | 3.5 | 6.5 | 46% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +639 | — |
| 10 | +1,194 | — |
| 15 | +4,202 | — |
| 20 | +3,976 | — |
승기를 잡는 시각
11분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
14%
데스 7회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
14%
판당 데스
3.5
초반 데스
86%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
28%
골드 대비 딜 효율
1.20×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 04–08시 | 1승 0패 | 100% |
| 금 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 진 | 2 | 100% | 3.71 | 8.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
진승 | 원딜 | 8 / 4 / 5 | MVP8.31위 | 8.3 | +515 | 15분 | 08. 28. 04:47 | |
진승 | 원딜 | 5 / 3 / 8 | MVP7.91위 | 9.0 | +1,795 | 23분 | 08. 28. 00:59 |