1:1로 잡히는 데스가 많아요
데스의 50%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
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솔랭을 분석하는 중

KT Rolster·정글
커즈문우찬|솔랭 독침붕#딱충이
다이아몬드 II · 75 LP · 249승 169패 (60%)
승률
50%
KDA
3.38
CS/분
7.6
킬관여
40%
딜/분
810
데스의 50%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 06. 30. 01:22 | 직스 | 승 | 5.9 | 4위 | 8 / 6 / 17 |
| 07. 09. 01:47 | 직스 | 패 | 3.2 | 8위 | 1 / 2 / 1 |
평균 LR 스코어
4.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Cuzz | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.6 | 8.3 |
| 분당 딜량 | 810 | 657 |
| 딜 비중 | 21% | 19% |
| 킬관여 | 40% | 34% |
| 시야 | 0.62 | 1.10 |
| 생존 | 4.0 | 5.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +24 |
| 10 | -304 |
| 15 | +199 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.6 | 8.3 | -9% |
| 분당 딜량 | 810 | 657 | 23% |
| 팀 내 딜 비중 | 21% | 19% | 15% |
| 킬관여 | 40% | 34% | 18% |
| 분당 시야 점수 | 0.62 | 1.10 | -44% |
| 판당 데스 | 4.0 | 5.5 | 27% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +401 | +895 |
| 10 | -24 | -2,879 |
| 15 | +4,119 | -4,764 |
| 20 | +5,999 | — |
| 25 | +9,582 | — |
승기를 잡는 시각
14분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
13%
데스 8회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
4.0
초반 데스
38%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
21%
골드 대비 딜 효율
1.04×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
| 화 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 직스 | 2 | 50% | 3.38 | 7.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
직스패 | 원딜 | 1 / 2 / 1 | 3.28위 | 8.4 | -771 | 15분 | 07. 09. 01:47 | |
직스승 | 원딜 | 8 / 6 / 17 | 5.94위 | 6.7 | +1,168 | 26분 | 06. 30. 01:22 |