라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +332. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

Nongshim RedForce·미드서브
칼릭스선현빈|솔랭 NS Calix#KR11
챌린저 · 2,236 LP · 577승 523패 (52%)
승률
100%
KDA
3.00
CS/분
9.7
킬관여
30%
딜/분
1,006
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +332. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
분당 CS 9.7개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 19%로 팀 딜의 31%를 넣어요 (효율 1.62배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 07. 00:26 | 라이즈 | 승 | 5.9 | 5위 | 3 / 2 / 3 |
평균 LR 스코어

5.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Calix | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.7 | 7.6 |
| 분당 딜량 | 1006 | 360 |
| 딜 비중 | 31% | 16% |
| 킬관여 | 30% | 45% |
| 시야 | 0.89 | 0.59 |
| 생존 | 2.0 | 2.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +562 |
| 10 | +330 |
| 15 | +332 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.7 | 7.6 | 27% |
| 분당 딜량 | 1006 | 360 | 180% |
| 팀 내 딜 비중 | 31% | 16% | 96% |
| 킬관여 | 30% | 45% | -34% |
| 분당 시야 점수 | 0.89 | 0.59 | 50% |
| 판당 데스 | 2.0 | 2.0 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +2,712 | — |
| 10 | +758 | — |
| 15 | +3,765 | — |
승기를 잡는 시각
5분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 2회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
2.0
초반 데스
100%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
31%
골드 대비 딜 효율
1.62×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 라이즈 | 1 | 100% | 3.00 | 9.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
라이즈승 | 미드 | 3 / 2 / 3 | 5.95위 | 9.7 | +332 | 17분 | 10. 07. 00:26 |