라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1583. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·원딜
에이밍김하람|솔랭 계정 2개 묶음
최고마스터 · 0 LP · 160승 94패 (63%)
승률
100%
KDA
3.71
CS/분
8.5
킬관여
60%
딜/분
1,360
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1583. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 7회 중 3회(43%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 25%로 팀 딜의 32%를 넣어요 (효율 1.27배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 25. 12:23 | 진 | 승 | 8.0 | 1위 MVP | 17 / 7 / 9 |
평균 LR 스코어
8.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Aiming | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.5 | 7.2 |
| 분당 딜량 | 1360 | 1040 |
| 딜 비중 | 32% | 30% |
| 킬관여 | 60% | 71% |
| 시야 | 1.01 | 1.51 |
| 생존 | 7.0 | 9.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +202 |
| 10 | +880 |
| 15 | +1,583 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.5 | 7.2 | 17% |
| 분당 딜량 | 1360 | 1040 | 31% |
| 팀 내 딜 비중 | 32% | 30% | 7% |
| 킬관여 | 60% | 71% | -14% |
| 분당 시야 점수 | 1.01 | 1.51 | -33% |
| 판당 데스 | 7.0 | 9.0 | 22% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +337 | — |
| 10 | +48 | — |
| 15 | +1,452 | — |
| 20 | +1,335 | — |
| 25 | +3,615 | — |
| 30 | +4,035 | — |
| 35 | +3,622 | — |
승기를 잡는 시각
14분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
43%
데스 7회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
14%
판당 데스
7.0
초반 데스
14%
14분 이전
골드 비중
25%
딜 비중
32%
골드 대비 딜 효율
1.27×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 진 | 1 | 100% | 3.71 | 8.5 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
진승 | 원딜 | 17 / 7 / 9 | MVP8.01위 | 8.5 | +1,583 | 36분 | 08. 25. 12:23 |