초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1553. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·원딜
에이밍김하람|솔랭 아이린#KR1
다이아몬드 II · 75 LP · 174승 122패 (59%)
승률
100%
KDA
2.83
CS/분
8.4
킬관여
55%
딜/분
1,207
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1553. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 50%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
팀 골드의 21%로 팀 딜의 27%를 넣어요 (효율 1.27배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 07. 25. 00:49 | 이즈리얼 | 승 | 6.2 | 3위 MVP | 6 / 6 / 11 |

평균 LR 스코어
6.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Aiming | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.4 | 8.2 |
| 분당 딜량 | 1207 | 989 |
| 딜 비중 | 27% | 20% |
| 킬관여 | 55% | 50% |
| 시야 | 0.63 | 1.08 |
| 생존 | 6.0 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -643 |
| 10 | -1,016 |
| 15 | -1,553 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.4 | 8.2 | 2% |
| 분당 딜량 | 1207 | 989 | 22% |
| 팀 내 딜 비중 | 27% | 20% | 33% |
| 킬관여 | 55% | 50% | 10% |
| 분당 시야 점수 | 0.63 | 1.08 | -41% |
| 판당 데스 | 6.0 | 7.0 | 14% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +117 | — |
| 10 | -237 | — |
| 15 | -2,234 | — |
| 20 | -7,055 | — |
| 25 | -1,847 | — |
| 30 | -68 | — |
승기를 잡는 시각
27분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
17%
데스 6회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
33%
판당 데스
6.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
27%
골드 대비 딜 효율
1.27×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 토 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 이즈리얼 | 1 | 100% | 2.83 | 8.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
이즈리얼승 | 원딜 | 6 / 6 / 11 | MVP6.23위 | 8.4 | -1,553 | 32분 | 07. 25. 00:49 |