Analyzing
두 플레이어를 비교하는 중
두 사람의 경기를 모두 받아야 해서 처음엔 30–60초 걸릴 수 있어요.
Analyzing
두 플레이어를 비교하는 중
두 사람의 경기를 모두 받아야 해서 처음엔 30–60초 걸릴 수 있어요.


승률
KDA
판당 데스
14분 전 데스
판당
분당 CS
분당 딜량
킬관여
분당 시야
팀 내 딜 비중
골드 대비 딜 효율
15분 맞라인 골드
데스의 대가
오브젝트를 내준 데스 비율
승기를 잡는 시각
팀 골드 +2,000
차이가 2% 이내인 지표는 동률로 계산해요. 포지션이 다르면 CS·시야는 직접 비교가 어려워요.
| 지표 | Vincenzo | Cuzz |
|---|---|---|
| KDA | 2.64 | 2.88 |
| 딜량 | 601 | 723 |
| 킬관여 | 56% | 62% |
| CS | 7.4 | 6.3 |
| 시야 | 1.08 | 1.43 |
| 생존 | 4.2 | 5.5 |
| 딜 효율 | 0.88× | 0.95× |
Vincenzo
평균 LR 스코어
5.4
MVP 2 · ACE 3
Cuzz
평균 LR 스코어
5.7
MVP 1 · ACE 4
Vincenzo
판당 데스
이긴 판 2.3 · 진 판 5.5
오브젝트를 내준 데스
이긴 판 0.4 · 진 판 2.1
15분 맞라인 골드 차이
이긴 판 430 · 진 판 -1,104
가장 강한 시간대
저녁 43%
패배 직후 승률
67%
Cuzz
오브젝트를 내준 데스
이긴 판 0.8 · 진 판 2.5
분당 시야 점수
이긴 판 1.65 · 진 판 1.25
15분 맞라인 골드 차이
이긴 판 103 · 진 판 -767
가장 강한 시간대
오후 50%
패배 직후 승률
43%
최근 경기에서 두 사람이 같은 판에 있었던 적은 없어요.
Vincenzo · 13종
3
2
2
2
2
2
1
1
1
1Cuzz · 10종
4
4
3
2
2
1
1
1
1
1| 겹치는 챔피언 | Vincenzo | Cuzz |
|---|---|---|
사일러스 | 0% · 1판 · KDA 1.40 | 0% · 2판 · KDA 3.00 |
진 | 33% · 3판 · KDA 1.95 | 0% · 1판 · KDA 3.00 |
리 신 | 50% · 2판 · KDA 4.75 | 100% · 1판 · KDA 6.50 |