Analyzing
두 플레이어를 비교하는 중
두 사람의 경기를 모두 받아야 해서 처음엔 30–60초 걸릴 수 있어요.
Analyzing
두 플레이어를 비교하는 중
두 사람의 경기를 모두 받아야 해서 처음엔 30–60초 걸릴 수 있어요.


승률
KDA
판당 데스
14분 전 데스
판당
분당 CS
분당 딜량
킬관여
분당 시야
팀 내 딜 비중
골드 대비 딜 효율
15분 맞라인 골드
데스의 대가
오브젝트를 내준 데스 비율
승기를 잡는 시각
팀 골드 +2,000
차이가 2% 이내인 지표는 동률로 계산해요. 포지션이 다르면 CS·시야는 직접 비교가 어려워요.
| 지표 | Scout | Faker |
|---|---|---|
| KDA | 2.54 | 2.11 |
| 딜량 | 922 | 751 |
| 킬관여 | 44% | 41% |
| CS | 8.3 | 7.7 |
| 시야 | 1.03 | 1.12 |
| 생존 | 5.2 | 5.0 |
| 딜 효율 | 1.13× | 1.17× |
Scout
평균 LR 스코어
5.9
MVP 7 · ACE 3
Faker
평균 LR 스코어
4.6
MVP 0 · ACE 2
Scout
15분 맞라인 골드 차이
이긴 판 943 · 진 판 -607
오브젝트를 내준 데스
이긴 판 0.9 · 진 판 2.3
킬관여
이긴 판 49% · 진 판 36%
가장 강한 시간대
새벽 100%
패배 직후 승률
75%
Faker
오브젝트를 내준 데스
이긴 판 0.5 · 진 판 2.3
킬관여
이긴 판 50% · 진 판 36%
판당 데스
이긴 판 4.0 · 진 판 5.8
가장 강한 시간대
저녁 45%
패배 직후 승률
40%
최근 경기에서 두 사람이 같은 판에 있었던 적은 없어요.
Scout · 10종
5
4
2
2
1
1
1
1
1
1Faker · 13종
6
2
2
1
1
1
1
1
1
1| 겹치는 챔피언 | Scout | Faker |
|---|---|---|
요네 | 0% · 2판 · KDA 0.47 | 0% · 1판 · KDA 0.00 |