라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +701. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

제우스최우제|솔랭 Athene#lll
챌린저 · 2,190 LP · 364승 313패 (54%)
승률
100%
KDA
2.13
CS/분
6.0
킬관여
40%
딜/분
825
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +701. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
판당 평균 8.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 6.0개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
팀 골드의 16%로 팀 딜의 18%를 넣어요 (효율 1.16배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 26. 17:19 | 카밀 | 승 | 2.8 | 9위 | 5 / 8 / 13 |
| 09. 30. 18:55 | 카밀 | 승 | 3.1 | 8위 | 7 / 8 / 9 |
평균 LR 스코어
3.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Zeus | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.0 | 7.8 |
| 분당 딜량 | 825 | 1138 |
| 딜 비중 | 18% | 24% |
| 킬관여 | 40% | 39% |
| 시야 | 0.81 | 1.03 |
| 생존 | 8.0 | 9.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -407 |
| 10 | -381 |
| 15 | +701 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.0 | 7.8 | -23% |
| 분당 딜량 | 825 | 1138 | -28% |
| 팀 내 딜 비중 | 18% | 24% | -24% |
| 킬관여 | 40% | 39% | 3% |
| 분당 시야 점수 | 0.81 | 1.03 | -21% |
| 판당 데스 | 8.0 | 9.0 | 11% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -505 | — |
| 10 | -642 | — |
| 15 | +613 | — |
| 20 | +180 | — |
| 25 | +2,048 | — |
| 30 | +4,375 | — |
승기를 잡는 시각
23분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
13%
데스 16회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
13%
판당 데스
8.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
16%
딜 비중
18%
골드 대비 딜 효율
1.16×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
| 토 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 카밀 | 2 | 100% | 2.13 | 6.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카밀승 | 탑 | 7 / 8 / 9 | 3.18위 | 5.5 | -14 | 28분 | 09. 30. 18:55 | |
카밀승 | 탑 | 5 / 8 / 13 | 2.89위 | 6.6 | +1,415 | 30분 | 09. 26. 17:19 |