초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -716. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

제카김건우|솔랭 Kiruru#kr7
다이아몬드 II · 95 LP · 79승 24패 (77%)
승률
0%
KDA
3.25
CS/분
7.9
킬관여
68%
딜/분
974
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -716. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
팀 골드의 20%로 팀 딜의 27%를 넣어요 (효율 1.35배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 06. 25. 23:38 | 갈리오 | 패 | 5.7 | 3위 ACE | 4 / 4 / 9 |
평균 LR 스코어
5.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Zeka | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.9 | 8.2 |
| 분당 딜량 | 974 | 920 |
| 딜 비중 | 27% | 21% |
| 킬관여 | 68% | 33% |
| 시야 | 0.85 | 1.28 |
| 생존 | 4.0 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -168 |
| 10 | +26 |
| 15 | -716 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.9 | 8.2 | -4% |
| 분당 딜량 | 974 | 920 | 6% |
| 팀 내 딜 비중 | 27% | 21% | 30% |
| 킬관여 | 68% | 33% | 105% |
| 분당 시야 점수 | 0.85 | 1.28 | -33% |
| 판당 데스 | 4.0 | 4.0 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -2,061 |
| 10 | — | -2,652 |
| 15 | — | -6,325 |
| 20 | — | -5,814 |
| 25 | — | -9,839 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
75%
데스 4회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
4.0
초반 데스
0%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
27%
골드 대비 딜 효율
1.35×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 갈리오 | 1 | 0% | 3.25 | 7.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
갈리오패 | 미드 | 4 / 4 / 9 | ACE5.73위 | 7.9 | -716 | 26분 | 06. 25. 23:38 |