라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2357. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

제카김건우|솔랭 suis#kr7
챌린저 · 2,242 LP · 353승 281패 (56%)
승률
100%
KDA
4.17
CS/분
9.1
킬관여
47%
딜/분
1,131
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2357. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
분당 CS 9.1개로 상위권 수준이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 27. 20:59 | 요네 | 승 | 8.0 | 1위 MVP | 13 / 6 / 12 |
평균 LR 스코어
8.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0

패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Zeka | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.1 | 5.4 |
| 분당 딜량 | 1131 | 480 |
| 딜 비중 | 22% | 11% |
| 킬관여 | 47% | 21% |
| 시야 | 1.30 | 1.12 |
| 생존 | 6.0 | 10.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +551 |
| 10 | +1,673 |
| 15 | +2,357 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.1 | 5.4 | 67% |
| 분당 딜량 | 1131 | 480 | 136% |
| 팀 내 딜 비중 | 22% | 11% | 98% |
| 킬관여 | 47% | 21% | 120% |
| 분당 시야 점수 | 1.30 | 1.12 | 16% |
| 판당 데스 | 6.0 | 10.0 | 40% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -1,087 | — |
| 10 | -2,131 | — |
| 15 | -3,802 | — |
| 20 | -480 | — |
| 25 | +3,109 | — |
| 30 | +3,906 | — |
승기를 잡는 시각
25분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
17%
데스 6회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
17%
판당 데스
6.0
초반 데스
0%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
22%
골드 대비 딜 효율
0.98×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 요네 | 1 | 100% | 4.17 | 9.1 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
요네승 | 탑 | 13 / 6 / 12 | MVP8.01위 | 9.1 | +2,357 | 34분 | 09. 27. 20:59 |