초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1120. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

제카김건우|솔랭 suis#kr7
챌린저 · 2,242 LP · 353승 281패 (56%)
승률
100%
KDA
2.50
CS/분
7.7
킬관여
29%
딜/분
795
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1120. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
팀 골드의 18%로 팀 딜의 21%를 넣어요 (효율 1.19배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 26. 18:38 | 니달리 | 승 | 5.6 | 4위 | 3 / 4 / 7 |
평균 LR 스코어
5.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Zeka | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.7 | 9.5 |
| 분당 딜량 | 795 | 733 |
| 딜 비중 | 21% | 23% |
| 킬관여 | 29% | 29% |
| 시야 | 1.58 | 0.59 |
| 생존 | 4.0 | 3.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -179 |
| 10 | +542 |
| 15 | -1,120 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.7 | 9.5 | -19% |
| 분당 딜량 | 795 | 733 | 8% |
| 팀 내 딜 비중 | 21% | 23% | -8% |
| 킬관여 | 29% | 29% | 3% |
| 분당 시야 점수 | 1.58 | 0.59 | 169% |
| 판당 데스 | 4.0 | 3.0 | -33% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,455 | — |
| 10 | +526 | — |
| 15 | +3,876 | — |
| 20 | +8,672 | — |
승기를 잡는 시각
14분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 4회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
75%
판당 데스
4.0
초반 데스
75%
14분 이전
골드 비중
18%
딜 비중
21%
골드 대비 딜 효율
1.19×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 토 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 니달리 | 1 | 100% | 2.50 | 7.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
니달리승 | 탑 | 3 / 4 / 7 | 5.64위 | 7.7 | -1,120 | 22분 | 09. 26. 18:38 |