초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1291. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·정글
윌러김정현|솔랭 계정 3개 묶음
최고챌린저 · 1,912 LP · 331승 308패 (52%)
승률
0%
KDA
1.33
CS/분
7.4
킬관여
38%
딜/분
549
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1291. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 78%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
진 판의 50%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 26. 22:06 | 리 신 | 패 | 6.1 | 3위 | 7 / 3 / 2 |
| 09. 30. 23:13 | 리 신 | 패 | 2.4 | 10위 | 1 / 6 / 2 |

평균 LR 스코어
4.3
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Willer | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.4 | 6.9 |
| 분당 딜량 | 549 | 720 |
| 딜 비중 | 19% | 21% |
| 킬관여 | 38% | 55% |
| 시야 | 1.01 | 1.31 |
| 생존 | 4.5 | 2.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -460 |
| 10 | -735 |
| 15 | -1,291 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.4 | 6.9 | 6% |
| 분당 딜량 | 549 | 720 | -24% |
| 팀 내 딜 비중 | 19% | 21% | -8% |
| 킬관여 | 38% | 55% | -31% |
| 분당 시야 점수 | 1.01 | 1.31 | -23% |
| 판당 데스 | 4.5 | 2.0 | -125% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -1,146 |
| 10 | — | -2,034 |
| 15 | — | -5,295 |
| 20 | — | +2,051 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
22%
데스 9회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
22%
판당 데스
4.5
초반 데스
78%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
19%
골드 대비 딜 효율
0.95×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 50%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
| 토 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 리 신 | 2 | 0% | 1.33 | 7.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
리 신패 | 정글 | 1 / 6 / 2 | 2.410위 | 7.1 | -3,519 | 16분 | 09. 30. 23:13 | |
리 신패 | 정글 | 7 / 3 / 2 | 6.13위 | 7.7 | +936 | 24분 | 09. 26. 22:06 |