초반 데스가 많아요
데스의 63%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
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솔랭을 분석하는 중

데스의 63%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
사일러스3판 승률 0%. 랭크보다는 일반 게임에서 연습해 보세요.
데스 16회 중 5회(31%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 01. 29. 18:54 | 사일러스 | 패 | 4.8 | 5위 | 6 / 7 / 7 |
| 02. 09. 14:30 | 사일러스 | 패 | 2.9 | 9위 | 3 / 5 / 0 |
| 02. 20. 16:05 | 사일러스 | 패 | 5.5 | 4위 ACE | 4 / 4 / 4 |

평균 LR 스코어
4.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Willer | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.3 | 5.7 |
| 분당 딜량 | 550 | 779 |
| 딜 비중 | 22% | 24% |
| 킬관여 | 49% | 38% |
| 시야 | 0.79 | 0.65 |
| 생존 | 5.3 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -67 |
| 10 | +478 |
| 15 | +7 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.3 | 5.7 | 12% |
| 분당 딜량 | 550 | 779 | -29% |
| 팀 내 딜 비중 | 22% | 24% | -7% |
| 킬관여 | 49% | 38% | 29% |
| 분당 시야 점수 | 0.79 | 0.65 | 22% |
| 판당 데스 | 5.3 | 4.0 | -33% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +209 |
| 10 | — | -716 |
| 15 | — | -4,059 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
31%
데스 16회 중 5회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
13%
판당 데스
5.3
초반 데스
63%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
22%
골드 대비 딜 효율
1.01×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
| 일 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
| 수 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 사일러스 | 3 | 0% | 1.50 | 6.3 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사일러스패 | 정글 | 4 / 4 / 4 | ACE5.54위 | 5.8 | +38 | 17분 | 02. 20. 16:05 | |
사일러스패 | 탑 | 3 / 5 / 0 | 2.99위 | 6.3 | -1,348 | 15분 | 02. 09. 14:30 | |
사일러스패 | 미드 | 6 / 7 / 7 | 4.85위 | 6.9 | +1,331 | 27분 | 01. 29. 18:54 |