라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2849. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·정글
윌러김정현|솔랭 왕만철죽이기#WMC
에메랄드 I · 34 LP · 3승 4패 (43%)
승률
100%
KDA
3.75
CS/분
7.5
킬관여
41%
딜/분
1,174
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2849. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 02. 17. 13:22 | 오른 | 승 | 6.5 | 3위 | 11 / 4 / 4 |
평균 LR 스코어
6.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Willer | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.5 | 5.7 |
| 분당 딜량 | 1174 | 786 |
| 딜 비중 | 24% | 23% |
| 킬관여 | 41% | 47% |
| 시야 | 0.43 | 0.39 |
| 생존 | 4.0 | 8.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +593 |
| 10 | +812 |
| 15 | +2,849 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.5 | 5.7 | 32% |
| 분당 딜량 | 1174 | 786 | 49% |
| 팀 내 딜 비중 | 24% | 23% | 6% |
| 킬관여 | 41% | 47% | -14% |
| 분당 시야 점수 | 0.43 | 0.39 | 11% |
| 판당 데스 | 4.0 | 8.0 | 50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +865 | — |
| 10 | +2,110 | — |
| 15 | +6,605 | — |
| 20 | +6,559 | — |
승기를 잡는 시각
10분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 4회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
4.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
24%
골드 대비 딜 효율
1.10×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 오른 | 1 | 100% | 3.75 | 7.5 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
오른승 | 탑 | 11 / 4 / 4 | 6.53위 | 7.5 | +2,849 | 23분 | 02. 17. 13:22 |