라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2331. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2331. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
분당 CS 11.0개로 상위권 수준이에요.
데스 6회 중 3회(50%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 38%로 팀 딜의 53%를 넣어요 (효율 1.42배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 02. 26. 00:38 | 사미라 | 승 | 9.2 | 1위 MVP | 23 / 6 / 3 |
평균 LR 스코어
9.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Willer | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 11.0 | 7.6 |
| 분당 딜량 | 2212 | 718 |
| 딜 비중 | 53% | 19% |
| 킬관여 | 74% | 32% |
| 시야 | 0.79 | 0.60 |
| 생존 | 6.0 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +150 |
| 10 | +472 |
| 15 | +2,331 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 11.0 | 7.6 | 46% |
| 분당 딜량 | 2212 | 718 | 208% |
| 팀 내 딜 비중 | 53% | 19% | 183% |
| 킬관여 | 74% | 32% | 130% |
| 분당 시야 점수 | 0.79 | 0.60 | 31% |
| 판당 데스 | 6.0 | 7.0 | 14% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -1,470 | — |
| 10 | -1,880 | — |
| 15 | +318 | — |
| 20 | +4,439 | — |
| 25 | +1,261 | — |
승기를 잡는 시각
18분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 6회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
6.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
38%
딜 비중
53%
골드 대비 딜 효율
1.42×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 사미라 | 1 | 100% | 4.33 | 11.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사미라승 | 원딜 | 23 / 6 / 3 | MVP9.21위 | 11.0 | +2,331 | 27분 | 02. 26. 00:38 |