라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1103. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1103. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
데스 11회 중 5회(45%)는 직후 상대가 바론 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
진 판의 100%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 02. 20. 16:27 | 제드 | 패 | 6.9 | 2위 ACE | 18 / 10 / 14 |
| 08. 25. 02:17 | 제드 | 승 | 8.3 | 1위 MVP | 5 / 1 / 6 |

평균 LR 스코어
7.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Willer | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.9 | 5.8 |
| 분당 딜량 | 1012 | 675 |
| 딜 비중 | 27% | 19% |
| 킬관여 | 70% | 71% |
| 시야 | 1.11 | 0.94 |
| 생존 | 5.5 | 5.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +230 |
| 10 | +396 |
| 15 | +1,103 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.9 | 5.8 | 19% |
| 분당 딜량 | 1012 | 675 | 50% |
| 팀 내 딜 비중 | 27% | 19% | 38% |
| 킬관여 | 70% | 71% | -1% |
| 분당 시야 점수 | 1.11 | 0.94 | 19% |
| 판당 데스 | 5.5 | 5.5 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +84 | +544 |
| 10 | +717 | +903 |
| 15 | +5,251 | +1,852 |
| 20 | — | +1,576 |
| 25 | — | +3,431 |
| 30 | — | +2,122 |
| 35 | — | +4,037 |
| 40 | — | +2,452 |
승기를 잡는 시각
13분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
45%
데스 11회 중 5회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
9%
판당 데스
5.5
초반 데스
27%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
27%
골드 대비 딜 효율
1.15×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
| 목 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 제드 | 2 | 50% | 3.91 | 6.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
제드승 | 정글 | 5 / 1 / 6 | MVP8.31위 | 7.7 | +1,665 | 17분 | 08. 25. 02:17 | |
제드패 | 정글 | 18 / 10 / 14 | ACE6.92위 | 6.1 | +541 | 44분 | 02. 20. 16:27 |