라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2294. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2294. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
분당 CS 8.6개로 상위권 수준이에요.
데스 6회 중 2회(33%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 30%로 팀 딜의 41%를 넣어요 (효율 1.38배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 02. 28. 19:36 | 제리 | 승 | 8.3 | 1위 MVP | 22 / 6 / 7 |
평균 LR 스코어
8.3
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Willer | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.6 | 6.0 |
| 분당 딜량 | 2054 | 932 |
| 딜 비중 | 41% | 25% |
| 킬관여 | 69% | 64% |
| 시야 | 0.57 | 0.91 |
| 생존 | 6.0 | 9.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +743 |
| 10 | +166 |
| 15 | +2,294 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.6 | 6.0 | 43% |
| 분당 딜량 | 2054 | 932 | 121% |
| 팀 내 딜 비중 | 41% | 25% | 69% |
| 킬관여 | 69% | 64% | 8% |
| 분당 시야 점수 | 0.57 | 0.91 | -37% |
| 판당 데스 | 6.0 | 9.0 | 33% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,159 | — |
| 10 | +1,884 | — |
| 15 | +5,235 | — |
| 20 | +4,573 | — |
| 25 | +7,596 | — |
승기를 잡는 시각
11분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
33%
데스 6회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
33%
판당 데스
6.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
30%
딜 비중
41%
골드 대비 딜 효율
1.38×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 제리 | 1 | 100% | 4.83 | 8.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
제리승 | 원딜 | 22 / 6 / 7 | MVP8.31위 | 8.6 | +2,294 | 27분 | 02. 28. 19:36 |