라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1871. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1871. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
데스의 56%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 8.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 16회 중 7회(44%)는 직후 상대가 포탑 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

진 판의 50%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 01. 27. 13:35 | 미스 포츈 | 패 | 7.0 | 3위 ACE | 11 / 10 / 13 |
| 01. 29. 13:24 | 미스 포츈 | 패 | 7.2 | 1위 ACE | 6 / 6 / 4 |
평균 LR 스코어
7.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
2
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Willer | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.9 | 7.5 |
| 분당 딜량 | 1057 | 818 |
| 딜 비중 | 26% | 22% |
| 킬관여 | 64% | 41% |
| 시야 | 0.86 | 0.55 |
| 생존 | 8.0 | 8.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +143 |
| 10 | +420 |
| 15 | +1,871 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.9 | 7.5 | 5% |
| 분당 딜량 | 1057 | 818 | 29% |
| 팀 내 딜 비중 | 26% | 22% | 20% |
| 킬관여 | 64% | 41% | 57% |
| 분당 시야 점수 | 0.86 | 0.55 | 56% |
| 판당 데스 | 8.0 | 8.0 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +320 |
| 10 | — | +121 |
| 15 | — | +942 |
| 20 | — | +3,109 |
| 25 | — | +3,518 |
| 30 | — | -4,068 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
44%
데스 16회 중 7회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
19%
판당 데스
8.0
초반 데스
56%
14분 이전
골드 비중
26%
딜 비중
26%
골드 대비 딜 효율
1.01×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 50%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
| 월 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 미스 포츈 | 2 | 0% | 2.13 | 7.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미스 포츈패 | 원딜 | 6 / 6 / 4 | ACE7.21위 | 8.0 | +1,857 | 19분 | 01. 29. 13:24 | |
미스 포츈패 | 원딜 | 11 / 10 / 13 | ACE7.03위 | 7.8 | +1,885 | 31분 | 01. 27. 13:35 |