라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +367. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·정글
윌러김정현|솔랭 김정현#Kjh1
에메랄드 I · 75 LP · 10승 4패 (71%)
승률
50%
KDA
3.09
CS/분
7.7
킬관여
48%
딜/분
1,017
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +367. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 06. 27. 16:23 | 로크 | 승 | 6.9 | 2위 | 9 / 3 / 3 |
| 06. 27. 17:15 | 로크 | 패 | 7.2 | 2위 ACE | 20 / 8 / 2 |
평균 LR 스코어
7.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Willer | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.7 | 6.1 |
| 분당 딜량 | 1017 | 666 |
| 딜 비중 | 26% | 18% |
| 킬관여 | 48% | 54% |
| 시야 | 1.08 | 1.04 |
| 생존 | 5.5 | 5.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -13 |
| 10 | +389 |
| 15 | +367 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.7 | 6.1 | 27% |
| 분당 딜량 | 1017 | 666 | 53% |
| 팀 내 딜 비중 | 26% | 18% | 50% |
| 킬관여 | 48% | 54% | -11% |
| 분당 시야 점수 | 1.08 | 1.04 | 4% |
| 판당 데스 | 5.5 | 5.5 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +555 | +398 |
| 10 | +3,701 | -759 |
| 15 | +2,776 | -3,249 |
| 20 | +4,246 | -4,718 |
| 25 | — | -1,412 |
| 30 | — | +2,908 |
| 35 | — | -394 |
승기를 잡는 시각
8분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
18%
데스 11회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
27%
판당 데스
5.5
초반 데스
36%
14분 이전
골드 비중
25%
딜 비중
26%
골드 대비 딜 효율
1.06×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 토 16–20시 | 1승 1패 | 50% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 로크 | 2 | 50% | 3.09 | 7.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
로크패 | 정글 | 20 / 8 / 2 | ACE7.22위 | 7.0 | +639 | 38분 | 06. 27. 17:15 | |
로크승 | 정글 | 9 / 3 / 3 | 6.92위 | 8.5 | +94 | 23분 | 06. 27. 16:23 |