라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2175. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·미드
빅라이대광|솔랭 대광 #God
챌린저 · 2,453 LP · 359승 287패 (56%)
승률
100%
KDA
16.00
CS/분
8.9
킬관여
56%
딜/분
1,014
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2175. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
분당 CS 8.9개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 22%로 팀 딜의 28%를 넣어요 (효율 1.28배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 05. 19:21 | 로크 | 승 | 8.1 | 1위 MVP | 10 / 0 / 3 |
| 10. 07. 21:25 | 로크 | 승 | 6.7 | 3위 | 10 / 0 / 9 |

평균 LR 스코어
7.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | VicLa | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.9 | 7.3 |
| 분당 딜량 | 1014 | 629 |
| 딜 비중 | 28% | 26% |
| 킬관여 | 56% | 24% |
| 시야 | 0.80 | 0.27 |
| 생존 | 0.0 | 5.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +155 |
| 10 | +764 |
| 15 | +2,175 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.9 | 7.3 | 22% |
| 분당 딜량 | 1014 | 629 | 61% |
| 팀 내 딜 비중 | 28% | 26% | 8% |
| 킬관여 | 56% | 24% | 133% |
| 분당 시야 점수 | 0.80 | 0.27 | 201% |
| 판당 데스 | 0.0 | 5.5 | 100% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,219 | — |
| 10 | +2,930 | — |
| 15 | +8,623 | — |
승기를 잡는 시각
7분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 0회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
0.0
초반 데스
0%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
28%
골드 대비 딜 효율
1.28×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
50%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
| 월 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 로크 | 2 | 100% | 32.00 | 8.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
로크승 | 미드 | 10 / 0 / 9 | 6.73위 | 8.0 | +2,458 | 19분 | 10. 07. 21:25 | |
로크승 | 미드 | 10 / 0 / 3 | MVP8.11위 | 9.9 | +1,891 | 19분 | 10. 05. 19:21 |