초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -225. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·미드
빅라이대광|솔랭 대광 #God
챌린저 · 2,453 LP · 359승 287패 (56%)
승률
0%
KDA
2.50
CS/분
8.4
킬관여
48%
딜/분
934
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -225. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
팀 골드의 20%로 팀 딜의 32%를 넣어요 (효율 1.57배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 30. 01:26 | 탈리야 | 패 | 4.7 | 5위 | 4 / 4 / 6 |
평균 LR 스코어
4.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | VicLa | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.4 | 9.5 |
| 분당 딜량 | 934 | 683 |
| 딜 비중 | 32% | 21% |
| 킬관여 | 48% | 62% |
| 시야 | 1.23 | 0.57 |
| 생존 | 4.0 | 2.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -16 |
| 10 | +50 |
| 15 | -225 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.4 | 9.5 | -11% |
| 분당 딜량 | 934 | 683 | 37% |
| 팀 내 딜 비중 | 32% | 21% | 49% |
| 킬관여 | 48% | 62% | -23% |
| 분당 시야 점수 | 1.23 | 0.57 | 115% |
| 판당 데스 | 4.0 | 2.0 | -100% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +793 |
| 10 | — | +57 |
| 15 | — | +293 |
| 20 | — | -260 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 4회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
4.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
32%
골드 대비 딜 효율
1.57×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 탈리야 | 1 | 0% | 2.50 | 8.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
탈리야패 | 미드 | 4 / 4 / 6 | 4.75위 | 8.4 | -225 | 23분 | 09. 30. 01:26 |