1:1로 잡히는 데스가 많아요
데스의 40%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
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솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·미드
유칼손우현|솔랭 KRX Ucal#0130
챌린저 · 2,082 LP · 310승 271패 (53%)
승률
0%
KDA
2.00
CS/분
10.1
킬관여
45%
딜/분
841
데스의 40%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
분당 CS 10.1개로 상위권 수준이에요.
데스 5회 중 3회(60%)는 직후 상대가 전령 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 21. 18:23 | 진 | 패 | 5.7 | 5위 | 6 / 5 / 4 |
평균 LR 스코어

5.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Ucal | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 10.1 | 9.2 |
| 분당 딜량 | 841 | 966 |
| 딜 비중 | 23% | 25% |
| 킬관여 | 45% | 66% |
| 시야 | 0.96 | 1.81 |
| 생존 | 5.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +390 |
| 10 | -9 |
| 15 | +109 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 10.1 | 9.2 | 9% |
| 분당 딜량 | 841 | 966 | -13% |
| 팀 내 딜 비중 | 23% | 25% | -10% |
| 킬관여 | 45% | 66% | -31% |
| 분당 시야 점수 | 0.96 | 1.81 | -47% |
| 판당 데스 | 5.0 | 5.0 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -112 |
| 10 | — | -1,404 |
| 15 | — | -1,894 |
| 20 | — | -466 |
| 25 | — | -1,537 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
60%
데스 5회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
40%
판당 데스
5.0
초반 데스
0%
14분 이전
골드 비중
25%
딜 비중
23%
골드 대비 딜 효율
0.90×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 진 | 1 | 0% | 2.00 | 10.1 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
진패 | 원딜 | 6 / 5 / 4 | 5.75위 | 10.1 | +109 | 28분 | 09. 21. 18:23 |